Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Prinzessin Widderreiterin Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Knall
Koboldgang Prinz Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Prinzessin Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Friedhof
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Koboldgang Barbaren Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren Prinzessin Friedhof
Blitz
Prinz Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Barbaren Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Barbaren Prinz Widderreiterin Friedhof Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Prinzessin Barbaren Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz Prinzessin
Barbaren
Prinz
Megaritter Koboldgang Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Prinzessin
Koboldgang Prinz Megaritter
Widderreiterin
Prinz Friedhof Megaritter
Friedhof
Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Prinz Prinzessin Widderreiterin Friedhof
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren
Koboldgang
Prinz
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Widderreiterin
Friedhof
Megaritter
Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Prinzessin
Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Prinz
Megaritter Koboldgang Barbaren Prinz Widderreiterin
Barbaren Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Barbaren Prinz Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Megaritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Prinz Barbaren Widderreiterin
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Prinz
Megaritter
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Prinz Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Barbaren
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Widderreiterin
Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Barbaren Prinz Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Megaritter

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