Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger Hexe Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Jäger Hexe Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Jäger Hexe Infernodrache Skelettkönig
Gift
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Jäger Hexe Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Hexe Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Jäger Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Infernodrache Skelettkönig Barbaren Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Infernodrache

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbaren
Königsschweinchen
Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Jäger
Hexe
Dunkler Prinz Skelettkönig
Infernodrache
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Koboldgang Jäger Hexe
Jäger
Dunkler Prinz Skelettkönig
Hexe
Dunkler Prinz
Infernodrache
Koboldgang Skelettkönig
Skelettkönig
Jäger Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Jäger Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Barbaren Jäger Hexe Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Jäger Hexe Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Jäger Infernodrache Koboldgang Hexe
Barbaren
Barbaren Jäger Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Barbaren Hexe Dunkler Prinz Jäger Skelettkönig
Jäger Infernodrache Koboldgang Hexe
Barbaren Jäger Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Jäger Hexe Skelettkönig
Barbaren Infernodrache Koboldgang Jäger Skelettkönig
Barbaren Koboldgang Jäger Infernodrache
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Hexe
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Jäger Hexe
Jäger Hexe Barbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Barbaren Jäger Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Jäger Hexe
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Jäger Infernodrache
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Jäger Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Barbaren
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Hexe Infernodrache
Koboldgang Jäger Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Jäger Hexe
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Infernodrache
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Dunkler Prinz Jäger Hexe
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Koboldgang Jäger Hexe Skelettkönig
Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Dunkler Prinz Jäger Infernodrache Skelettkönig
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Hexe Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Koboldgang
Dunkler Prinz
Jäger
Jäger Hexe
Dunkler Prinz Jäger
Hexe
Barbaren
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Hexe Infernodrache
Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Jäger Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger
Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache

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