Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Barbaren Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Barbaren

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenskelett
Barbaren
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Barbaren
Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Königsschweinchen
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold
Barbaren Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Barbaren Hexe Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Hexe Königsrekruten Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Königsrekruten Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Königsrekruten Koboldgang
Barbaren Koboldgang Königsrekruten
Barbaren Koboldgang Königsrekruten Hexe
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Hexe Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Barbaren Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Hexe
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Barbaren
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Königsrekruten Barbaren Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Barbaren Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Königsrekruten Barbaren Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Hexe
Königsrekruten Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten
Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Koboldgang Barbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold

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