Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Hexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Eismagier Dunkler Prinz Barbaren Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren
Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Koboldgang Tornado Hexe Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Hexe Eismagier
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Koboldgang
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldgang Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Koboldgang Tornado Hexe Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Koboldgang Barbaren Tornado Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Koboldgang Hexe Eismagier
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldgang Tornado Hexe Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Barbaren Tornado Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Tornado Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Tornado Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Tornado Hexe Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldgang Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Tornado
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Tornado Hexe Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Tornado Eismagier
Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Tornado Eismagier
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Hexe
Tornado
Dunkler Prinz
Tornado Hexe
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Barbaren
Tornado Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
Tornado Hexe Eismagier
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Hexe Eismagier
Hexe
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Tornado Hexe Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz
Tornado Riesenskelett
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Hexe Riesenskelett
Tornado Hexe
Tornado Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A.

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