Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Ballon X-Bogen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Ballon
Knall
Koboldgang Ballon X-Bogen Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre X-Bogen Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren X-Bogen Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren X-Bogen
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Ballon Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Ballon X-Bogen Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Ballon X-Bogen Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Ballon X-Bogen Magieschütze Funki
Rakete
Barbaren Walküre Ballon X-Bogen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Magieschütze Barbaren Ballon X-Bogen Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Walküre Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon X-Bogen Funki
Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang X-Bogen Magieschütze Funki
Ballon
Walküre Koboldgang Barbaren Magieschütze Funki Megaritter
X-Bogen
Koboldgang Walküre
Magieschütze
Walküre Ballon Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre Ballon
Megaritter
Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbaren Walküre X-Bogen Magieschütze Funki
Barbaren
Koboldgang
Walküre
Koboldgang X-Bogen Magieschütze Funki
Ballon
X-Bogen
Koboldgang Walküre
Magieschütze
Koboldgang Walküre Megaritter
Funki
Koboldgang Walküre
Megaritter
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre X-Bogen Magieschütze Funki
Barbaren Funki Koboldgang Walküre X-Bogen Megaritter
Koboldgang Barbaren Funki Megaritter Walküre
Barbaren Funki Koboldgang Walküre Megaritter
Barbaren Walküre X-Bogen Funki Megaritter
Koboldgang Walküre X-Bogen Magieschütze Megaritter
Koboldgang X-Bogen Magieschütze
Barbaren Walküre X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
Barbaren Funki Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Barbaren Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Barbaren Walküre X-Bogen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Barbaren Funki Megaritter Koboldgang Walküre X-Bogen
Walküre Funki Megaritter Koboldgang Barbaren X-Bogen Magieschütze
Barbaren Funki Koboldgang X-Bogen Megaritter
Barbaren Koboldgang X-Bogen Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Koboldgang Walküre X-Bogen
Walküre Megaritter Koboldgang Barbaren X-Bogen Magieschütze
Walküre Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Barbaren Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Megaritter X-Bogen Funki
Koboldgang Walküre X-Bogen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Walküre Funki
Koboldgang Walküre Megaritter Barbaren X-Bogen Funki
Barbaren Koboldgang Walküre Funki Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Funki Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Funki
Megaritter Barbaren Walküre X-Bogen Magieschütze Funki
Koboldgang Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Walküre Funki
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Koboldgang Walküre Funki
Barbaren Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Koboldgang Barbaren Funki Walküre X-Bogen Magieschütze
Walküre Megaritter Barbaren Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre X-Bogen Funki
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze Funki
Barbaren Walküre Funki
Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Koboldgang X-Bogen Funki
Walküre X-Bogen Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
Magieschütze X-Bogen Funki Megaritter
Funki
Funki
X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
Walküre X-Bogen Magieschütze Megaritter
X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
X-Bogen Funki
Barbaren X-Bogen
Walküre Magieschütze Funki Megaritter
X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
X-Bogen Magieschütze Funki
X-Bogen Magieschütze Funki
Funki
X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Koboldgang Barbaren X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Magieschütze Funki
Magieschütze
X-Bogen Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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