Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter Barbaren Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter Barbaren

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz
Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Megaritter
Prinz Magier Koboldfass Hexe
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Barbaren Prinz
Barbaren
Koboldgang
Magier
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Goldener Ritter
Barbaren Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Koboldgang Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Megaritter Goldener Ritter
Barbaren Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Magier Megaritter
Koboldgang Magier Hexe
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Barbaren Hexe Prinz Goldener Ritter
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Hexe Prinz
Megaritter Koboldgang Barbaren Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Magier Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Hexe Prinz
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Hexe Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Koboldgang Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Koboldgang Barbaren Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Barbaren Magier Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Barbaren Prinz
Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Goldener Ritter
Koboldgang Prinz
Magier Prinz Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Prinz
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Megaritter
Magier Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Koboldgang Barbaren Hexe Prinz
Magier Hexe
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Magier Megaritter

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