Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Elitebarbaren
Wut Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Wut
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Magier
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Magier
Koboldgang Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magier Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz
Magier Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier
Magier Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Magier
Magier
Magier Prinz
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren
Prinz
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns