Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Ballon Prinzessin Elektromagier
Ballon
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Koboldfass Ballon Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ballon Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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