Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Wächter Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Wächter Elektromagier Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Prinz Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Koboldgang Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Koboldgang Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Wächter Prinz Megaritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter Prinz
Megaritter Wächter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Wächter
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Wächter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Wächter Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinz Megaritter
Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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