Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Friedhof Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Friedhof Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Friedhof Funki
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Friedhof Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Friedhof Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz Friedhof Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Funki
Gift
Koboldgang Hexe Friedhof Funki
Blitz
Hexe Prinz Funki
Rakete
Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter Hexe Prinz Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter Hexe

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz Funki
Koboldfass
Koboldgang Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Prinz Friedhof Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Hexe Friedhof
Friedhof
Hexe Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki
Koboldgang Koboldfass Friedhof Goldener Ritter
Megaritter
Prinz Koboldfass Hexe Friedhof
Goldener Ritter
Koboldfass Friedhof Funki

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Prinz Funki
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Hexe
Friedhof
Funki
Koboldgang Goldener Ritter
Megaritter
Hexe
Goldener Ritter
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki Goldener Ritter
Funki Koboldgang Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Funki Megaritter
Hexe Prinz Funki Koboldgang Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe
Funki Megaritter Goldener Ritter
Hexe Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe
Prinz Funki Megaritter Koboldgang Hexe
Funki Megaritter Koboldgang Hexe Prinz Goldener Ritter
Funki Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Hexe Prinz
Megaritter Koboldgang Hexe Prinz Goldener Ritter
Hexe Megaritter
Funki Prinz
Koboldgang Megaritter Hexe Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Prinz Funki
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Prinz Funki Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Megaritter Funki
Koboldgang Hexe Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Funki Hexe
Megaritter Prinz Funki
Megaritter Hexe Prinz Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Hexe Prinz Funki Goldener Ritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Hexe Funki Goldener Ritter
Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Prinz Goldener Ritter
Megaritter Hexe Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki
Prinz Funki
Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Goldener Ritter
Koboldgang Prinz Funki
Prinz Funki Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Prinz Funki
Hexe Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Funki
Prinz Funki Megaritter
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki Goldener Ritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Hexe Funki
Hexe
Funki
Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Hexe Prinz
Hexe
Koboldgang Prinz Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Goldener Ritter
Hexe
Hexe Prinz Funki Megaritter Goldener Ritter
Prinz Funki
Funki Megaritter

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