Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Bombenturm Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Bombenturm

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Bombenturm Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bombenturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Bombenturm Gift
Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Gift Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Bombenturm Dunkler Prinz Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Elektromagier Bombenturm Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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