Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Prinz Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Drachenbaby Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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