Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Blitz
Kampfheilerin Ballon Prinz
Rakete
Kampfheilerin Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfheilerin Koboldbohrer Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Ballon Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfheilerin Koboldbohrer Ballon Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Prinz
Skelettarmee
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Megaritter
Ballon
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Koboldbohrer Ballon

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfheilerin Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Ballon
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee
Megaritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Megaritter
Kampfheilerin Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Megaritter Koboldgang Kampfheilerin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Koboldbohrer Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Kampfheilerin Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldbohrer
Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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