Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Hexenmutter Skelettkönig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Bombenturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Hexenmutter
Riesenkobold
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter
Bombenturm
Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldgang Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Riesenkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Hexenmutter Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Barbarenfass
Kampfholz Blasrohrkobold Barbarenfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Barbarenfass Kampfholz
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenkobold Kampfholz

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