Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Nachthexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Königsschweinchen Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Königsschweinchen Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Königsschweinchen Nachthexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Königsschweinchen Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Nachthexe Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen Megaritter
Elixiergolem
Wut Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Wut Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Wut
Elixiergolem Magier Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Wut Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Elixiergolem
Magier
Megaritter
Königsschweinchen
Wut
Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Nachthexe
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Megaritter Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Nachthexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Nachthexe Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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