Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Eismagier
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinz Prinzessin Eismagier
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Prinz Prinzessin Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Eismagier
Prinz Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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