Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Megaritter
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Gift
Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Bombenturm Gift
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Gift
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang Feuerball Gift P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Koboldgang Bombenturm Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Feuerball Gift Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Bombenturm Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Gift

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