Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Elektroriese
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Elektroriese
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Elektroriese
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Elektroriese
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Hexe Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektroriese
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Blasrohrkobold

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