Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Infernodrache Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Feuerball
Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Rakete Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Rakete Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Infernodrache Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megaritter
Rakete Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Rakete Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Rakete Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerball
Rakete Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Rakete Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Feuerball
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Drachenbaby Megaritter
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuerball Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Megaritter
Rakete Feuerball
Megaritter
Rakete Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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