Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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