Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Königsschweinchen Megaritter
Feuerball
Königsschweinchen Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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