Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

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