Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Koboldhütte Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kleiner Prinz Koboldkäfig Koboldbohrer Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Kampfholz
Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold Koboldhütte Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz

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