Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Magier
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Goblin Demolisher
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Magier
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Koboldkäfig Magier Blasrohrkobold Goblin Demolisher
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Koboldgang Goblin Demolisher Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Goblin Demolisher
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Magier
Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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