Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tornado
Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Goldener Ritter
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Goldener Ritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Tornado Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Koboldkäfig Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Tornado Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Tornado Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Tornado Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Goldener Ritter
Megaritter Koboldkäfig Tornado Elektromagier
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Koboldkäfig Tornado Goldener Ritter
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier Goldener Ritter
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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