Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Goblin Curse Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Hexenmutter
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Hexenmutter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz Hexenmutter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Hexenmutter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Goblin Curse Kampfholz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Koboldkäfig Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Goblin Curse Kampfholz
Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Hexenmutter Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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