Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Magier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Rakete
Magier
Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig Rakete Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre Rakete
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Koboldgang Koboldkäfig Magier
Rakete Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Rakete Koboldgang Koboldkäfig
Magier Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Magier Rakete
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Magier Rakete Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Rakete Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Rakete Koboldkäfig Walküre
Rakete Koboldgang Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Rakete
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier Rakete

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