Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Goblin Curse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Kampfholz Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Megaritter
Goblin Curse
Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Kampfholz
Goblin Curse Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Curse
Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Goblin Curse
Megaritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Goblin Curse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter

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