Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Phönix Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Phönix Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Koboldbohrer Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Phönix
Blitz
Phönix Widderreiterin
Rakete
Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Phönix Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Wächter
Kampfholz Widderreiterin
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Phönix
Widderreiterin
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Phönix
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Phönix Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Phönix Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Koboldgang Phönix
Blasrohrkobold Kampfholz Phönix Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Phönix Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Phönix Widderreiterin
Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Wächter Kampfholz Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Phönix Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Kampfholz Widderreiterin
Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer Phönix Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter
Koboldgang Kampfholz Phönix Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Wächter Megaritter Kampfholz Phönix Widderreiterin
Koboldgang Wächter Koboldbohrer Phönix Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Phönix Widderreiterin
Megaritter Phönix
Megaritter Kampfholz Phönix
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Phönix
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Phönix
Megaritter Wächter Kampfholz Phönix
Megaritter Koboldgang Wächter Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Wächter Phönix Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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