Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Scharfrichter
Magier
Schweinereiter Funki
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Scharfrichter
Schweinereiter
Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Skelettarmee
Funki
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettarmee Funki Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Magier
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Funki Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Funki Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Funki
Magier Funki Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Magier Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Magier Scharfrichter Funki
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Magier
Funki
Magier Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Magier Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki

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