Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldkäfig Megaritter
Frost
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Frost
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Frost Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldkäfig Frost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Frost Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Walküre Frost
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre Frost Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Koboldkäfig
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Frost
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter

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