Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm Rakete Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Musketierin
Musketierin Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Blasrohrkobold Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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