Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bombenturm
Skelettarmee
Gift
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Koboldgang Bombenturm Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Hexe Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Bombenturm Gift Hexe Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Skelettarmee Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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