Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Königsschweinchen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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