Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blitz
Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Spiegel Funki
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Spiegel Funki Megaritter
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Wut
Funki
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Funki Megaritter
Magieschütze
Spiegel Megaritter
Funki
Wut Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel Magieschütze Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Magieschütze Megaritter
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Funki Megaritter
Wut
Koboldfass
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Funki
Koboldgang Spiegel
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Blasrohrkobold
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Funki Megaritter Koboldgang
Funki Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Funki
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Funki
Koboldgang Megaritter Funki
Koboldgang Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Funki Blasrohrkobold
Megaritter Funki
Megaritter Magieschütze Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Megaritter
Megaritter Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki Megaritter
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Blasrohrkobold Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Magieschütze Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Funki Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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