Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Wut
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Wut Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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