Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Ballon
Blitz
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Koboldhütte Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 0 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Blasrohrkobold
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Ballon Megaritter
Rammbock
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Ballon Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Ballon Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Ballon Megaritter
Ballon
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
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Blasrohrkobold
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Rammbock
Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Ballon
Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

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Koboldgang Koboldhütte Megaritter Blasrohrkobold
Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
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Koboldgang Koboldhütte
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Koboldhütte Megaritter Koboldgang Flugmaschine
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldhütte
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
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Megaritter
Megaritter Koboldgang
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Koboldgang Koboldhütte Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Koboldgang
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