Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 20

Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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