Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Spiegel Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Elektromagier
Bombenturm
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 21

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Spiegel Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Bombenturm Spiegel Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magier Spiegel Elektromagier
Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Spiegel Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Bombenturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Bombenturm Magier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Bombenturm Megaritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Bombenturm Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Elektromagier
Megaritter Walküre Bombenturm
Elektromagier Megaritter Walküre Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Megaritter
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Magier Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns