Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Ofen Magier Hexe Banditin
Ofen
Walküre Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Ofen Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Ofen Banditin Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Banditin
Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Hexe Banditin Megaritter
Koboldgang Ofen Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Koboldgang Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Hexe Koboldgang Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Ofen Magier Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Ofen Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Banditin Megaritter
Koboldgang Ofen Banditin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Ofen Hexe
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Magier Hexe Banditin
Walküre Ofen Magier Hexe Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Ofen Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Ofen Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang Walküre Hexe Banditin Megaritter
Ofen Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Blasrohrkobold Walküre Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Ofen Megaritter
Magier Blasrohrkobold Ofen Hexe
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Banditin
Blasrohrkobold Ofen Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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