Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldfass
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Koboldhütte Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Walküre Magier Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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