Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin Walküre Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Hexe Riesenskelett Banditin
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Banditin
Eismagier
Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier

Verteidigungssynergien 0 22

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Eismagier Banditin
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Eismagier Banditin
Koboldgang Hexe Prinz Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Eismagier Banditin
Hexe Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett Eismagier Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Riesenskelett Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Prinz Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Eismagier Banditin
Walküre Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Riesenskelett Banditin Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe Prinz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier Banditin
Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Walküre Hexe Prinz Banditin
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Eismagier Banditin
Hexe Prinz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin
Prinz Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns