Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Magier Tornado Widderreiterin
Magier
Tornado Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Tornado
Magier Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Tornado Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Tornado Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Tornado Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Koboldfass
Tornado
Magier Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Tornado
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tornado Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Tornado Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Tornado
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Tornado Widderreiterin
Walküre Magier Tornado Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Tornado Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Blasrohrkobold Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Tornado Widderreiterin
Koboldgang Tornado
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Tornado
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Tornado Widderreiterin
Magier Tornado Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Tornado Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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