Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Königsschweinchen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett
Königsschweinchen
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang
Magier Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Magier

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