Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Koboldfass
Knall
Koboldgang Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Zappys Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Zappys Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Zappys Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Zappys Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Zappys Koboldfass
Gift
Koboldgang Bombenturm Zappys
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Erdbeben Koboldfass Walküre Bombenturm Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Erdbeben
Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Koboldfass Koboldgang Zappys
Bombenturm
Zappys
Walküre Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Erdbeben Zappys Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Zappys Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Walküre Bombenturm Zappys Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm Zappys Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Koboldgang Bombenturm Zappys Kampfholz
Bombenturm
Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Erdbeben Walküre
Zappys
Koboldgang Erdbeben Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Bombenturm Koboldgang Erdbeben Zappys
Koboldfass
Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Erdbeben Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Zappys Barbarenfass Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Walküre Zappys Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Walküre Zappys
Bombenturm Koboldgang Walküre Zappys
Erdbeben Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Erdbeben Walküre Bombenturm Zappys
Koboldgang Bombenturm Zappys
Erdbeben Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Zappys Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Walküre Zappys Barbarenfass
Koboldgang Walküre Erdbeben Bombenturm Zappys Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Zappys
Bombenturm Koboldgang Erdbeben Walküre Zappys Kampfholz
Walküre Bombenturm Koboldgang Erdbeben Zappys Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Zappys
Bombenturm Koboldgang Zappys Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Walküre Zappys
Bombenturm Koboldgang Walküre Zappys Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz Zappys
Bombenturm Zappys
Koboldgang Walküre Erdbeben Bombenturm Zappys Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Zappys Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Zappys Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Zappys Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Walküre Zappys
Koboldgang Bombenturm Zappys
Koboldgang Walküre Bombenturm Zappys
Walküre Bombenturm Zappys
Walküre Bombenturm Zappys Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Zappys
Walküre Bombenturm Zappys
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Bombenturm Zappys
Walküre Bombenturm Zappys
Koboldgang Zappys Walküre Bombenturm Barbarenfass Kampfholz
Walküre Erdbeben Bombenturm Zappys Barbarenfass Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Walküre Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Walküre Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben Walküre Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Walküre Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Barbarenfass Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Walküre Barbarenfass
Kampfholz Erdbeben Barbarenfass
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Zappys
Erdbeben Kampfholz
Zappys
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Koboldgang Zappys Barbarenfass
Zappys
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz Erdbeben
Koboldgang Zappys Kampfholz
Zappys
Barbarenfass Kampfholz

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