Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elixiergolem Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Elixiergolem
Elixiergolem
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Elixiergolem Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Elixiergolem Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Scharfrichter
Hexe Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Scharfrichter Feuerball Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Scharfrichter Megaritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Hexe Scharfrichter Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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