Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Ofen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Ofen Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ofen Hexe
Knall
Koboldgang Ofen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Ofen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Ofen Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Ofen Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Feuerball Musketierin Walküre Ofen Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Elixiergolem Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Koboldgang Feuerball Musketierin Ofen Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magieschütze
Musketierin
Walküre Elixiergolem
Walküre
Musketierin Koboldgang Ofen Hexe Magieschütze
Ofen
Elixiergolem Walküre
Hexe
Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Musketierin Walküre Ofen Magieschütze
Elixiergolem
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Ofen
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Ofen
Koboldgang Musketierin Walküre Magieschütze
Hexe
Walküre
Magieschütze
Koboldgang Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Hexe Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Magieschütze
Musketierin Ofen Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Hexe Koboldgang Musketierin Ofen
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Musketierin Ofen Magieschütze
Musketierin Koboldgang Feuerball Ofen Hexe Magieschütze
Ofen Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Ofen Hexe Magieschütze
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Walküre Ofen Hexe Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magieschütze
Koboldgang Musketierin Walküre Ofen Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Ofen Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Feuerball Musketierin Walküre Ofen Magieschütze
Walküre Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Ofen Magieschütze
Feuerball Musketierin Ofen Hexe Magieschütze
Musketierin Ofen Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Ofen Magieschütze
Feuerball Musketierin Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Ofen Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze

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