Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Elixiergolem Feuerball Walküre Gift Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Walküre Spiegel
Elixiergolem
Gift Koboldgang Feuerball Spiegel Hexe Infernodrache
Feuerball
Spiegel Elixiergolem
Walküre
Koboldgang Hexe
Spiegel
Feuerball Koboldgang Elixiergolem Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel
Hexe
Elixiergolem Walküre
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Walküre Spiegel Infernodrache
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Spiegel Hexe
Spiegel
Feuerball Koboldgang Walküre Gift Infernodrache
Gift
Spiegel
Hexe
Walküre
Infernodrache
Koboldgang Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Infernodrache Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Gift
Koboldgang Feuerball Walküre
Infernodrache Koboldgang Feuerball Gift Hexe
Feuerball Walküre Gift
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Gift Hexe Feuerball
Infernodrache Koboldgang Feuerball Gift Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Gift Hexe
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerball Infernodrache
Koboldgang Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Gift Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Feuerball Walküre Gift Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Feuerball Walküre Gift
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Feuerball Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Hexe
Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe
Infernodrache
Feuerball

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