Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Eismagier
Gift
Koboldgang Elixiergolem Eismagier
Blitz
Walküre Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Elixiergolem Tornado Eismagier Feuerball Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Walküre Kanonenkarre
Elixiergolem
Wut Koboldgang Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Tornado Elixiergolem
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Tornado
Wut
Elixiergolem Kanonenkarre
Tornado
Feuerball Elixiergolem Walküre Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Wut Tornado
Eismagier
Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Walküre Kanonenkarre Eismagier
Elixiergolem
Feuerball
Tornado Walküre Eismagier
Walküre
Koboldgang Feuerball Tornado Kanonenkarre Eismagier
Wut
Tornado
Feuerball Eismagier Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Walküre Kanonenkarre Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Walküre Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Feuerball Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Tornado Eismagier
Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Walküre Koboldgang Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Tornado Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Kanonenkarre
Feuerball Walküre Koboldgang Tornado Kanonenkarre Eismagier
Walküre Tornado Feuerball Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Tornado Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Tornado
Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Walküre Tornado Kanonenkarre
Walküre Feuerball Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Kanonenkarre
Tornado Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Tornado
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball

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