Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Walküre Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Klonzauber Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Klonzauber Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Klonzauber Tunnelgräber Musketierin Walküre Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Elixiergolem Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Elixiergolem Walküre Klonzauber
Elixiergolem
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin
Walküre Elixiergolem Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldgang Hexe
Klonzauber
Koboldgang Hexe
Hexe
Elixiergolem Walküre Klonzauber Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Koboldgang
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldgang Hexe
Klonzauber
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Hexe
Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe Musketierin
Musketierin Koboldgang Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Musketierin Hexe
Walküre Hexe Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Tunnelgräber

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